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Geschichte der Regel 'G.14'

Inhaltsverzeichnis


Runde 0, KSK 299, 2005-10-29   (Setup)

Spielziel

  1. Sieger des Spiels ist der Spieler, der als erster eine bestimmte Anzahl von Nomic-Punkten erreicht.
  2. Führt eine Regeländerung zu einer Situation, in der die reguläre Fortführung des Spiels dem Gericht nicht mehr möglich erscheint, oder in der sich eine bestimmte Rechtsfrage nicht in gerechter Weise entscheiden lässt, so gewinnt der Spieler, der die entsprechende Regeländerung vorgeschlagen hat.
  3. Sollte nur noch ein Spieler am Spiel teilnehmen, so wird dieser zum Sieger erklärt.
  4. Andere Siegbedingungen sind unzulässig.